| Il sonno di Martino |
| Domenica pomeriggio, quattro amici, un gioco in scatola: divertimento assicurato. Ma a |
| volte il destino fa strani scherzi e al gioco manca un pezzo. Non resta che accendere la |
| tivù. Oltre lo schermo, il mago Mistermac sostiene di poter ipnotizzare a distanza gli |
| spettatori. Sembra incredibile, ma Martino si addormenta davvero e non si risveglia. È |
| subito un caso nazionale. Giornali e televisioni ne parlano, ma nessuno sa come ridestarlo. |
| Cottogni |