| Guerre del mondo emerso. II - Le due guerriere |
| Dopo essere sfuggita alla Gilda degli Assassini, la giovane guerriera Dubhe deve liberarsi |
| dalla maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è Sennar, il più potente |
| tra i maghi, compagno e complice di Nihal, ritiratosi nelle Terre Ignote al di là del fiume. |
| Intanto la sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita Thenaar, il Dio Nero, |
| dopo lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà |
| accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è San, il nipote di Sennar e Nihal. Mentre Ido, |
| lo gnomo, proteggerà San dalla caccia feroce della setta, Dubhe dovrà confrontarsi con il |
| più spaventoso dei nemici: Rekla, la Guardia dei Veleni, colei che l'ha incatenata alla |
| maledizione, ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga. |
| Vegetti |