| La compagnia del gatto volante |
| Quando Jaz, un normalissimo ragazzo di dodici anni, riceve quell’assurda telefonata nel |
| cuore della notte pensa subito che si tratti di uno scherzo. |
| Figuriamoci, un’azienda che lo cerca perché si presenti, fra tre giorni, a un colloquio di cui |
| lui non sa niente! E che per giunta sostiene che per raggiungerla Jaz non debba fare altro |
| che attraversare il soggiorno di casa sua! Ma quando infine Jaz cede, e ubbidisce, si |
| ritrova davvero altrove: alla reception della Giphart, la più antica impresa del mondo. |
| Fondata mille anni prima, il suo obiettivo è invadere il mercato dei beni più preziosi: i sogni |
| e i ricordi, le intuizioni, le invenzioni ancora da realizzare, nascoste nelle pieghe dei |
| secoli. E per questa missione ha bisogno di agenti molto particolari: devono essere |
| giovani, giovanissimi, quasi dei bambini, gli unici in grado di scivolare tra le epoche come |
| attraverso un sogno a occhi aperti. Jaz possiede questo dono e insieme ad altri viene |
| ingaggiato per un viaggio a ritroso nel tempo, nei più segreti angoli della storia. Ma le |
| terre del sogno sono concrete e reali, e i loro abitanti astuti e pericolosi, e Jaz e i suoi |
| compagni dovranno lottare con tutte le loro forze per non essere risucchiati dalla forza |
| immane del tempo che precipita verso la distruzione... |
| Un fantasy originale e insolito, che alterna temi profondi ad avventure scatenate, sullo |
| sfondo di un universo a un tempo epico e familiare, autentico e convincente che ricorda |
| Philip Pullman e J.R.R. Tolkien. |
| Cottogni |