| Guerre del mondo emerso. III - Un nuovo regno |
| Dubhe non può piú aspettare. Dohor, il despota della Terra del Sole, guida la sua sanguinaria |
| conquista all'intero Mondo Emerso in alleanza con la Gilda degli Assassini. Un'alleanza sempre |
| più pericolosa da quando la setta vuol riportare in vita Aster nel corpo di San, il nipote di |
| Nihal. La missione del vecchio Ido è proteggerlo a costo della vita, mentre Lonerin e Sennar |
| sono partiti alla ricerca del talismano del potere, l'antico manufatto elfico che ancora una |
| volta potrebbe rovesciare le sorti della guerra. Ma Dubhe non può aspettare che il re si |
| arrenda: il simbolo della maledizione pulsa sul suo braccio, e l'unico modo per liberarsene è |
| raggiungere Dohor al palazzo e ucciderlo al piú presto. Piú la Bestia le graffia il petto |
| impaziente di uscire, piú la determinazione di Dubhe nella sua missione si fa implacabile. Fino |
| a quando non conosce Learco, il figlio di Dohor, un ragazzo nel cui tormento scorge qualcosa |
| di molto simile al proprio... Sull'orlo dell'ultima battaglia, quando ogni missione sembra fallire, |
| tutti si troveranno ad affrontare la resa dei conti con il proprio passato, ma il destino del |
| Mondo Emerso sarà nelle mani di chi saprà sperare e combattere per un nuovo regno. |
| L'ultimo emozionante capitolo della saga delle Guerre del Mondo Emerso. |
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