| Guerre del mondo emerso. I - La setta degli assassini |
| Sono passati quarant'anni dalla grande guerra che ha messo fine alla sete di conquista di |
| Aster il Tiranno, ma ancora il Mondo Emerso non ha trovato pace. Dohor, Cavaliere di Drago |
| diventato Re della Terra del Sole, sta lentamente estendendo la sua influenza sul resto delle |
| Terre Emerse, vincendo la resistenza dei pochi che ancora gli si oppongono. Tra questi il |
| Consiglio delle Acque, che sembra però perdere terreno di giorno in giorno, e il fronte guidato |
| dallo gnomo Ido, che combatte da più di cento anni ed è sempre il migliore. Eppure Dohor non |
| è l'unico a tramare per il potere. La misteriosa Gilda degli Assassini, i cui membri sono votati |
| all'omicidio in tutte le sue forme, ha riportato in vita il culto sanguinario e terribile di Aster. |
| Per compiere i propri oscuri piani, la Gilda ricerca ovunque sodali e guerrieri assassini come |
| Dubhe, che, a diciassette anni, è la ladra più abile della Terra del Sole, capace di entrare |
| come un'ombra nelle case più protette e di sottrarvi quanto di più prezioso. Dubhe, secondo |
| la Gilda, è una Bambina della Morte, un essere con il dono oscuro di uccidere, anche se la |
| ragazza ha giurato che non avrebbe mai tolto la vita a un umano dopo il terribile incidente |
| che l'ha resa orfana e senza patria. La Gilda, però, ha molti mezzi per convincere chiunque. |
| Come un sortilegio, che dovrebbe trasformare Dubhe in una schiava pronta a uccidere a |
| comando... |
| Bertoni |