Guerre del mondo emerso. II - Le due guerriere
Dopo essere sfuggita alla Gilda degli Assassini, la giovane guerriera Dubhe deve liberarsi dalla
maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è Sennar, il più potente tra i
maghi, compagno e complice di Nihal, ritiratosi nelle Terre Ignote al di là del fiume. Intanto la
sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita Thenaar, il Dio Nero, dopo
lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà
accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è San, il nipote di Sennar e Nihal. Mentre Ido, lo
gnomo, proteggerà San dalla caccia feroce della setta, Dubhe dovrà confrontarsi con il più
spaventoso dei nemici: Rekla, la Guardia dei Veleni, colei che l'ha incatenata alla maledizione,
ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga. Il destino del
Mondo Emerso si gioca nelle misteriose terre oltre il Saar. Due guerriere se lo disputano.
Bertoni