| Guerre del mondo emerso. II - Le due guerriere |
| Dopo essere sfuggita alla Gilda degli Assassini, la giovane guerriera Dubhe deve liberarsi dalla |
| maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è Sennar, il più potente tra i |
| maghi, compagno e complice di Nihal, ritiratosi nelle Terre Ignote al di là del fiume. Intanto la |
| sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita Thenaar, il Dio Nero, dopo |
| lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà |
| accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è San, il nipote di Sennar e Nihal. Mentre Ido, lo |
| gnomo, proteggerà San dalla caccia feroce della setta, Dubhe dovrà confrontarsi con il più |
| spaventoso dei nemici: Rekla, la Guardia dei Veleni, colei che l'ha incatenata alla maledizione, |
| ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga. Il destino del |
| Mondo Emerso si gioca nelle misteriose terre oltre il Saar. Due guerriere se lo disputano. |
| Bertoni |