| Domatori di draghi |
| Ai primordi dell'Era Antica, la giovane razza umana dovette affrontare l'oceano sconfinato e |
| abbandonare le proprie terre d'origine, reclamate dal gelo di un inverno senza fine. |
| La clemenza del Grande Padre Dragone Krais sottrasse gli uomini a uno spietato destino, gli |
| permise di chiamare casa una nuova terra e, in cambio di una prova di valore, conferì loro |
| autorità sui temuti Draghi-Serpente. Tuttavia il dominio sulle possenti creature del vento si |
| sarebbe perpetrato solo a una condizione: che il regnante di ogni generazione duellasse con |
| un potente Capobranco. |
| Secoli dopo, dimentichi della fierezza degli antichi Re Barbari, i nuovi Signori dei Draghi hanno |
| imparato a servirsi della magia per predestinare il risultato dei duelli rituali, spogliandoli così di |
| ogni rischio e valore. |
| Sarà il giovane Dwyn a tentare di riscattare l'antico onore della sua gente. Ma può un |
| ragazzo spezzare una magia che controlla le trame del destino? Può il coraggio avere la |
| meglio sul potere? |
| Dwyn dedicherà la sua esistenza a prepararsi per il giorno in cui tutte queste domande |
| avranno risposta. |
| Vegetti |