| Mindplayers |
| In un mondo dove è possibile noleggiarsi una personalità, scegliendola tra le centinaia in |
| vendita nei negozi alla moda o al mercato nero, in una società dove il reato più grave è il |
| furto della mente ed è possibile fondersi il cervello clonando i propri ricordi, si muove Allie |
| la Sfinge, ex criminale in libertà vigilata riciclatasi in |
| terapeuta high-tech. Per aiutare i suoi pazienti, Allie ha dovuto imparare a navigare nei |
| loro pensieri attraverso il <i>mindplay</i>, una sorta di telepatia ottenuta dalla |
| connessione con particolari computer, vivendo insieme a loro le allucinazioni più |
| stravaganti e gli incubi più terribili…. |
| <i>Mindplayers</i> è il primo romanzo <i>psychocyber</i> dell’unica scrittrice |
| riconosciuta del movimento letterario cyberpunk. |
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| Hanno detto di questo libro: |
| “Morde come un pirana di seta.” |
| (Bruce Sterling, il padrino del cyberpunk) |
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| “È stupendo, <i>MindPlayers</i> è coinvolgente, duro e dolce allo stesso tempo.” |
| (Michael Swanwick, maestro di Sf) |
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| “<i>Mindplayers</i> compie un lavoro precisissimo descrivendo i paesaggi interiori delle |
| menti che visitiamo… |
| è ricco e fantasioso.” |
| (“Locus”, importante rivista Sf) |
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| PATRICIA K. CADIGAN: è la prima vera scrittrice cyberpunk tanto che lo stesso William |
| Gibson dice di essersi ispirato a lei. |
| Nel 1987 con <i>Mindplayers</i>, Pat Cadigan è stata finalista al Philip K. Dick |
| Award. con <i>Synners</i> e <i>Fools</i> (entrambi di prossima pubblicazione ShaKe), ha |
| vinto i prestigiosi premi di fantascienza A. C. Clarke e Locus. |
| Fabriani |