| Lo spirito oscuro di Shannara |
| Il mezzelfo Jair Ohmsford è tornato alla tranquillità di Valle d’Ombra nelle Terre del Sud, dopo |
| la battaglia per salvare la sorella Brin impegnata nella lotta contro i seguaci dell’Ildatch, il |
| libro della magia nera; ma gli eventi di quei giorni continuano a tormentare il giovane |
| attraverso un sogno ricorrente. |
| Jair non ha mai raccontato a nessuno come è riuscito a distruggere l’ultima pagina del libro |
| del male, quando per disorientare con un’illusione i feroci Mwellret che lo circondavano ha |
| usato la Canzone Magica e ha assistito alla suadente e potentissima evoluzione del suo |
| potere. |
| Da quel giorno, Jair ha sempre evitato il canto, ma non può sfuggire al suo destino. Sarà |
| richiamato al dovere da Allanon, druido guida della famiglia mezzelfa degli Ohmsford e |
| compagno da generazioni nella battaglia contro il male. Allanon giunge per informare Jair che |
| due suoi vecchi amici, il Druido Cogline e sua nipote Kimber sono stati rapiti dalla potente |
| strega Croton, che attraverso la sapienza del Druido vuole impossessarsi dell’antica magia |
| custodita nella Fortezza di Paranor. |
| Jair dovrà lanciarsi in una lotta contro il tempo per la salvezza degli amici, sfidare Mwellret, |
| Malebestie e altre specie mostruose per proteggere la sapienza druidica, e infine confrontarsi |
| con il vero potere della Canzone Magica, una forza suadente ma profondamente pericolosa. |
| Ambientato alcuni anni dopo La canzone di Shannara, Lo spirito oscuro di Shannara è la prima |
| graphic novel creata da Terry Brooks con l’illustratore Edwin David e l’adattatore Robert |
| PIace Napton. |
| Cottogni |