| I figli del lupo. La guerra degli Orchi – vol. 1 |
| Dopo la lotta finale al fianco dello stregone Arngrim contro la regina Jennesta, gli orchi della |
| banda dei Figli del lupo sono riusciti ad attraversare la porta d'accesso, tornando così nel loro |
| mondo d'origine. Qui, lontano dalle minacce delle terre di Maras-Dantia, prima fra tutte |
| l'invasore umano, Strike e i suoi compagni hanno finalmente trovato la pace... Una pace |
| voluta, ma anche difficile per dei guerrieri assetati di sangue come gli orchi. Così, quando |
| attraverso un portale giunge un messaggio di Arngrim, il quale chiede nuovamente l'aiuto |
| degli orchi, Strike e i fidati Haskeer e Coilla non esitano a riunire i Figli del lupo, arricchiti di |
| nuovi membri, e a utilizzare le cinque stelle magiche che consentono loro di saltare da un |
| mondo all'altro. Dopo un breve ritorno a Maras-Dantia per recuperare Jup, l'unico nano della |
| banda, sbarcheranno su Acurial, un mondo in cui gli orchi sono ancora schiavi e nel quale |
| scopriranno che la strega-regina Jennesta non solo non è morta ma, con nuove forze, |
| progetta di trasformare tutti gli orchi in un esercito di non-morti al suo servizio. Inoltre, un |
| manipolo di misteriose creature, votato alla ricerca delle stelle magiche, è sulle tracce di |
| Strike e dei suoi compagni, deciso a strappare loro il potere di viaggiare tra i mondi. |
| Cottogni |