Garmir l'eclissiomante
Secondo un’antica profezia, presto i tre Soli che danno vita alle Terre tramonteranno a est
per non sorgere mai più. Solo recuperando i Sigilli, preziosissimi artefatti nascosti nelle Terre
Innominate, si potrà fermare il disastro. Tutto è messo nelle mani di Garmir, un ragazzo di
diciannove anni che fa parte dell’ordine eretico degli eclissiomanti, bandito in tutte le Terre
Vive per le loro magie. Costretto a partire verso le insidiose Terre Innominate, verrà
accompagnato da un gruppo di prescelti come lui: la mostruosa guida, Belgar, che si nutre di
resti decomposti; Kipam l’idromante amico d’infanzia di Garmir; Sadlilit, un’elfa nata da
genitori umani dotata di straordinari poteri; Alzand, ex soldato sfregiato in battaglia da
un’arma maledetta; la bellissima Nephil, capace con le sue visioni di carpire frammenti di
futuro e infine Xinaghul, uomo colossale che vive nella foresta e il cui volto resta sempre,
inspiegabilmente, celato.
Al gruppo si uniranno poi il chierico Mel, i! grium Trafnuk e il demone inverso Kikar. Dovranno
superare un lago di tormento liquido, affrontare un drago, esplorare una città avvolta da un
incantesimo, addentrarsi in un monastero impossibile, ed essere pronti a misurarsi con
qualsiasi prova poiché, mentre il gruppo avanza verso nord, qualcuno segue ogni loro mossa
attraverso un misterioso messaggero in sella a una Manticora. Ma chi è il Signore del
Sangue? Cosa c’entra con i tramonti a est? Come mai sono riapparsi i Nati Morti, esseri
cadaverici che hanno devastato le Terre Vive e ucciso i genitori di Garmir? Il giovane
eclissiomante lo scoprirà soltanto il giorno in cui i Soli tramonteranno dalla parte sbagliata del
cielo, e il potere del suo Sigillo sarà rivelato in tutta la sua grandiosità.
Cottogni