| Garmir l'eclissiomante |
| Secondo un’antica profezia, presto i tre Soli che danno vita alle Terre tramonteranno a est |
| per non sorgere mai più. Solo recuperando i Sigilli, preziosissimi artefatti nascosti nelle Terre |
| Innominate, si potrà fermare il disastro. Tutto è messo nelle mani di Garmir, un ragazzo di |
| diciannove anni che fa parte dell’ordine eretico degli eclissiomanti, bandito in tutte le Terre |
| Vive per le loro magie. Costretto a partire verso le insidiose Terre Innominate, verrà |
| accompagnato da un gruppo di prescelti come lui: la mostruosa guida, Belgar, che si nutre di |
| resti decomposti; Kipam l’idromante amico d’infanzia di Garmir; Sadlilit, un’elfa nata da |
| genitori umani dotata di straordinari poteri; Alzand, ex soldato sfregiato in battaglia da |
| un’arma maledetta; la bellissima Nephil, capace con le sue visioni di carpire frammenti di |
| futuro e infine Xinaghul, uomo colossale che vive nella foresta e il cui volto resta sempre, |
| inspiegabilmente, celato. |
| Al gruppo si uniranno poi il chierico Mel, i! grium Trafnuk e il demone inverso Kikar. Dovranno |
| superare un lago di tormento liquido, affrontare un drago, esplorare una città avvolta da un |
| incantesimo, addentrarsi in un monastero impossibile, ed essere pronti a misurarsi con |
| qualsiasi prova poiché, mentre il gruppo avanza verso nord, qualcuno segue ogni loro mossa |
| attraverso un misterioso messaggero in sella a una Manticora. Ma chi è il Signore del |
| Sangue? Cosa c’entra con i tramonti a est? Come mai sono riapparsi i Nati Morti, esseri |
| cadaverici che hanno devastato le Terre Vive e ucciso i genitori di Garmir? Il giovane |
| eclissiomante lo scoprirà soltanto il giorno in cui i Soli tramonteranno dalla parte sbagliata del |
| cielo, e il potere del suo Sigillo sarà rivelato in tutta la sua grandiosità. |
| Cottogni |