| La corona di Lytar |
| Un vessillo — un grifone in campo dorato — e una profezia, ecco cosa rimane di Lytar, un |
| tempo capitale di un antico regno, e della sua portentosa magia. |
| Pochi sopravvissero alla sua distruzione e i loro discendenti, con l’andare del tempo, si |
| credettero dimenticati dal mondo. |
| Dopo secoli trascorsi in pace, Lytar viene brutalmente assalita. |
| L’attacco viene respinto ma gli abitanti di quello che è diventato un piccolo villaggio sono |
| atterriti e confusi: come è riuscito il nemico a raggiungere la loro sperduta vallata, e perché li |
| ha attaccati? |
| Il villaggio, comunque, non attenderà passivamente l’attacco successivo. Il consiglio degli |
| anziani decide infatti di inviare nell’antica capitale quattro giovani, discendenti delle famiglie |
| un tempo più potenti: gli amici Tarlon e Garret, la mezzelfa Elyra e il nano Argor. Dovranno |
| scoprire la verità sulla caduta dei loro antenati, ma soprattutto trovare le antiche armi |
| magiche, determinanti nella lotta contro il nemico. |
| Dall’esito della loro missione dipende il destino di tutti: l’antica profezia ha in serbo la pace o |
| la rovina per gli ultimi abitanti di Lytar? |
| Cottogni |