| La Valle degli Eroi |
| I miti possono uccidere. Questo imparano i giovani appartenenti alle Dodici Case degli Eroi |
| della Valle, a cui la tradizione vieta di superare i pericolosi confini dei Tumuli: chi infrange il |
| divieto rischia una morte orribile, divorato (o peggio) dagli spaventosi Trow. Ma il giovane |
| Halli della Casa di Svein è diviso tra il rispetto delle regole e il desiderio di diventare a sua |
| volta un grande Eroe, come il suo illustre antenato. Varcare i confini e ricoprirsi di gloria: |
| ecco il suo sogno. Niente a che fare con le noiose incombenze quotidiane. |
| Purtroppo Halli non è alto e biondo come i suoi fratelli: piccolo, rotondetto e con una |
| spiccata tendenza a fare scherzi a tutti, sembra che sia solo questione di tempo prima che si |
| cacci seriamente nei guai. E infatti, dopo l’ennesimo scherzo giocato ai danni del viscido |
| Ragnar della Casa di Hakon, la situazione precipita, mettendo in moto una catena di eventi |
| catastrofici quanto imprevedibili. Per rimediarvi, Halli è costretto ad abbandonare la sua casa, |
| a sfidare le leggi dei suoi pari e della sua famiglia, a scontrarsi con briganti, mostri e nobili |
| assetati di vendetta; e a cercare aiuto in una pestifera ragazza che insieme a lui accetterà |
| di mettere in pericolo se stessa, le loro Case e la vita dei popoli della Valle... |
| Cottogni |