| Compagni d'avventura |
| Caramon, Sturm e Tasslehoff, in viaggio per mare a bordo della 'Venora', sono sorpresi da |
| una magica tempesta che li trasporta sino all'estremità orientale del Mare di Sangue. |
| Caramon e Sturm, abbandonati in balia dei flutti, sembrano condannati a morte certa, |
| mentre Tas, rapito all'inclemente destino, misteriosamente si anima di implacabile odio |
| contro gli amici di sempre. Intanto a Solace, Raistlin persuade Flint Fireforge e Tanis |
| Mezzelfo ad avventurarsi in un pericoloso viaggio verso il remoto regno dei minotauri. La |
| loro nobile missione si propone un duplice, arduo compito: non solo trarre in salvo gli |
| sventurati compagni, ma soprattutto sventare l'efferato piano del perfido Signore della |
| Notte, che, spinto da un'ossessiva brama di potere, grazie a un oscuro incantesimo, vuole |
| evocare nel mondo materiale il Dio del Male, perché guidi il popolo degli uomini toro alla |
| conquista del continente di Ansalon. |
| Vegetti |