| Le tre stimmate di Palmer Eldritch |
| Nel surriscaldato e inospitale mondo di un futuro non troppo remoto la lotta per il potere è la |
| lotta tra chi controlla la realtà attraverso il monopolio della vendita di droghe. Quella più |
| diffusa dà agli sventurati coloni inviati forzatamente su Marte l'illusione di essere trasferiti in |
| un mondo di patetica normalità, che non è altro se non la rappresentazione dei sogni |
| televisivi della 'middle-class' americana. Si affaccia però sulla scena una droga più potente, |
| forse definitiva, prodotta dall'enigmatico e sinistro Palmer Eldritch: essa crea la realtà |
| medesima fino a che diventa impossibile capirne gli effetti. Ma chi - 'o che cosa' - è Palmer |
| Eldritch, misterioso pellegrino reduce da un viaggio interstellare? Sembrerebbe addirittura Dio, |
| in un mondo in cui le droghe sono descritte con caratteristiche che fanno pensare all'ostia e |
| al sacramento della comunione. Purtroppo è un Dio malvagio, un demiurgo negativo e |
| distruttore che irrompe nell'universo per minarne - o turbarne appunto - il fragile equilibrio. E |
| non ci sarà salvezza per nessuno. |
| (Angelo Barbato) |
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