| Mercenari del tempo |
| Nel 1971 la Prima Guerra Mondiale s'è ormai trasformata in una cancrena stabile che da |
| oltre cinquant'anni corrode il corpo dell'Europa, diviso da due opposte trincee. Ed in una |
| trincea suda la sua faticosa e rischiosa esistenza Eric Mathers, Mercenario del Tempo, |
| assoldato per dar man forte in un conflitto che sconvolge un universo al quale lui stesso |
| non appartiene. |
| Il cosmo, infatti, è ordinato come la sequenza di un mazzo di carte da gioco. Ogni carta |
| rappresenta un piano temporale, che ospita una certa successione di eventi dai quali |
| deriva una Storia riconosciuta. Ogni carta differisce poco da quelle contigue, tuttavia, |
| man mano che si sfoglia il mazzo, le differenze crescono, e le ultime carte sono differenti |
| dalle prime. |
| I Mercenari del Tempo sfruttano la possibilità di percorrere trasversalmente i piani della |
| realtà, passando da una sequenza storica ad un'altra, ed effettuando opportuni |
| cambiamenti in modo da alterare il corso delle vicende. |
| Eric Mathers è una semplice pedina in questo gioco condotto dai Krith, una razza non |
| umana venuta da una delle estremità della sequenza del tempo. |
| La posta è la salvezza dell'intero universo, minacciato da una catastrofe extra-temporale. |
| Ma dietro le apparenze si nasconde una verità ancora più complessa: le ragioni per cui i |
| mercenari vengono inviati attraverso i livelli del Tempo sono altre, e più tenebrose di |
| quelle rivelate dai Krith. |
| Cottogni |