| L'impero di Azad |
| Jernau Morat Gurgeh è uno dei più grandi giocatori che la Cultura abbia mai avuto, |
| maestro insuperabile nella sua arte, è praticamente imbattibile in ogni competizione. Ma |
| vincere sempre può essere piuttosto deprimente... per fortuna c’è qualcuno nell’universo |
| della Cultura incaricato di scovare, investigare e, se è il caso, contattare altre civiltà, e |
| sembra proprio che stavolta abbia trovato qualcosa che faccia al caso di Gurgeh... perché |
| l’ultima scoperta è l’Impero di Azad, una misteriosa e potentissima civiltà a più di |
| centomila anni luce di distanza in un angolo sconosciuto dell’universo, dove è stato creato |
| un gioco talmente complesso e sfuggente, così rigorosamente modellato sulle regole |
| dell’esistenza che il vincitore diventa... imperatore. Tuttavia Gurgeh non teme di |
| accettare la nuova sfida e si accinge ad affrontare il lungo viaggio verso quel mondo |
| strano e sinistro dove lo attende Azad, il supremo fra tutti i giochi dell’universo. E sarà |
| una partita così importante che Gurgeh non potrà assolutamente rischiare di perdere... ma |
| si può realmente vincere nel gioco di Azad? |
| Un nuovo affascinante viaggio nell’inesauribile e singolare Universo della Cultura, una |
| creazione dalle mille sorprese che ha consacrato la fama del suo autore. |
| Viviani |