| Ritorno da Tezin-Dar |
| Calandryll e i suoi amici - Katya, la bella donna guerriera di Vanu, e Bracht, il mercenario |
| di Kern - sanno di avere clamorosamente perduto la prima mano nella audace partita che |
| ha per posta il destino stesso del mondo, anzi la sua sopravvivenza. Con l’inganno, il |
| perfido mago Rhythamun, che da millenni cerca di mettere le mani sul magico libro |
| Arcanum per risvegliare il Dio Pazzo, Tharn, è riuscito a impadronirsene. Se vogliono |
| salvare il mondo da una catastrofica distruzione, Calandryll e gli altri devono raggiungere |
| lo stregone e togliergli il libro prima che egli raggiunga il luogo in cui giace il dio. Ma per |
| fare questo devono attraversare un intero continente, in gran parte sconosciuto, |
| devastato da guerre sanguinose e da lotte intestine. E come se ciò non bastasse, il Dio |
| Pazzo nel suo sonno millenario sta cominciando a intuire qualcosa, a fare strani sogni, ad |
| agitarsi... e questo basta a far scricchiolare l’intera creazione! |
| Viviani |