| La vendetta di Orion |
| Ormai non ci sono dubbi: sotto le spoglie umane di John O'Ryan si nasconde una figura |
| mitica, il leggendario cacciatore Orion. A crearlo è stato l'essere di un lontanissimo futuro |
| che ha scelto di farsi chiamare Ormazd, e che con il suo aiuto intende condurre nel tempo |
| e nello spazio una guerra spietata contro il più acerrimo nemico dell'umanità, Ahriman. Il |
| primo scontro (in Orion, Urania 1038) sembra essersi concluso vittoriosamente, ma in |
| realtà l'intervento di Orion ha causato una frattura nel continuum spazio-temporale, |
| concedendo ad Ahriman e ai suoi neandertaliani un cosmo tutto per loro. Ormazd non ha |
| affatto gradito la cosa e ha deciso di punire Orion strappandogli ciò che ha di più caro, |
| per costringere il cacciatore a riprendere la sua battuta. Questa volta lo scenario-sarà il |
| passato e la posta in gioco il salvataggio di Troia... perché Ormazd è deciso a cambiare |
| addirittura la trama del tempo pur di distruggere definitivamente il suo nemico. |
| Tellini |