| Neuromante | 
| Romanzo di culto per generazioni di scrittori, pionieri della realtà virtuale, hacker e milioni di | 
| lettori in tutto il mondo, Neuromante è il libro che ha anticipato l'era delle reti informatiche | 
| -la nostra era -e si è imposto come imprescindibile punto di riferimento per il genere | 
| cyberpunk, un fenomeno letterario e culturale che ha cambiato per sempre la fantascienza e | 
| che ha saputo rappresentare e interpretare la realtà di un mondo dominato dal mito della | 
| comunicazione globale. | 
| Provate a immaginare un futuro separato da noi solo da pochi decenni e quindi già contenuto | 
| nel nostro presente: un mondo di cupa delinquenza e di elevata tecnologia, di droghe | 
| sintetiche e computer, di traffico di organi, di sfrenata ricchezza e di popolosi quartieri dove | 
| si aggira il più squallido sottobosco umano; un mondo di cyborg e di tetre strade notturne, di | 
| fatiscenti metropoli illuminate da un | 
| cielo grigiastro, colorato dalle luci al neon e dagli ologrammi dei locali malfamati. In questo | 
| mondo si muove Case, un tempo il miglior cowboy d'interfaccia, un uomo che, con la mente, | 
| riusciva a muoversi nell'incredibile universo del cyberspazio, dove | 
| la sua essenza disincarnata frugava nelle banche dati di ricchissime multinazionali per rubare | 
| le informazioni richieste dai suoi mandanti. Ma, un giorno, Case ha commesso un errore: ha | 
| cercato di fregare le persone sbagliate. Come punizione, il suo sistema nervoso è stato | 
| danneggiato in maniera tale da non poter più entrare nel misterioso, bellissimo mondo del | 
| cyberspazio. Però, adesso, a Case viene offerta una nuova possibilità, e sta soltanto a lui | 
| sfruttarla a dovere… | 
| Cottogni |