| Neuromante |
| Romanzo di culto per generazioni di scrittori, pionieri della realtà virtuale, hacker e milioni di |
| lettori in tutto il mondo, Neuromante è il libro che ha anticipato l'era delle reti informatiche |
| -la nostra era -e si è imposto come imprescindibile punto di riferimento per il genere |
| cyberpunk, un fenomeno letterario e culturale che ha cambiato per sempre la fantascienza e |
| che ha saputo rappresentare e interpretare la realtà di un mondo dominato dal mito della |
| comunicazione globale. |
| Provate a immaginare un futuro separato da noi solo da pochi decenni e quindi già contenuto |
| nel nostro presente: un mondo di cupa delinquenza e di elevata tecnologia, di droghe |
| sintetiche e computer, di traffico di organi, di sfrenata ricchezza e di popolosi quartieri dove |
| si aggira il più squallido sottobosco umano; un mondo di cyborg e di tetre strade notturne, di |
| fatiscenti metropoli illuminate da un |
| cielo grigiastro, colorato dalle luci al neon e dagli ologrammi dei locali malfamati. In questo |
| mondo si muove Case, un tempo il miglior cowboy d'interfaccia, un uomo che, con la mente, |
| riusciva a muoversi nell'incredibile universo del cyberspazio, dove |
| la sua essenza disincarnata frugava nelle banche dati di ricchissime multinazionali per rubare |
| le informazioni richieste dai suoi mandanti. Ma, un giorno, Case ha commesso un errore: ha |
| cercato di fregare le persone sbagliate. Come punizione, il suo sistema nervoso è stato |
| danneggiato in maniera tale da non poter più entrare nel misterioso, bellissimo mondo del |
| cyberspazio. Però, adesso, a Case viene offerta una nuova possibilità, e sta soltanto a lui |
| sfruttarla a dovere… |
| Cottogni |