| Cronache del mondo emerso. 2. La missione di Sennar |
| Non rimane molto tempo per salvare il Mondo Emerso dall'avanzata del Tiranno e dal suo |
| esercito di mostri creati dalla magia. Una dopo l'altra nuove città cadono in mano al |
| nemico, una dopo l'altra le truppe, delle Terre libere vengono sconfitte e disperse. Per |
| questo Sennar, il mago più giovane del Consiglio, decide di tentare un'impresa disperata: |
| cercare il Mondo Sommerso, la nazione subacquea fondata da un popolo in fuga da |
| un'antica guerra. Ma nessuno sa se il Mondo Sommerso esista davvero e, se esiste, |
| sembra che l'unica via per accedervi sia un immenso gorgo al centro dell'Oceano, nel |
| quale nessun essere umano può sopravvivere. Intanto Nihal, la giovane guerriera dai |
| capelli azzurri, ultima discendente del popolo dei mezzelfi distrutto dal Tiranno, deve |
| affrontare due difficilissime prove: la sua investitura a Cavaliere di Drago, vincendo la |
| diffidenza degli alti vertici militari, e l'assalto del miglior combattente del Tiranno, un uomo |
| in armatura nera che vola sul dorso di un possente drago nero. Un guerriero che nessuno |
| è mai riuscito a sconfiggere... |
| La nuova, attesissima avventura della saga del Mondo Emerso. |
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