Abarat. Giorni di magia, notti di guerra
Il viaggio oltre ogni immaginazione ... non è ancora terminato. Sono trascorse solo otto
settimane da quel fatidico giorno in cui una tempesta improvvisa quanto incredibile ha
scagliato Candy Quackenbush da Pollipoli, la noiosissima cittadina del Minnesota in cui vive,
su Abarat, il magico arcipelago in cui ogni isola è una diversa Ora del giorno, e le Ore sono
venticinque. Otto settimane stupefacenti che l'hanno cambiata: Candy avverte dentro di sé
una forza e un coraggio che non avrebbe mai pensato di possedere, ha pronunciato parole di
potere che una qualunque ragazza dell'Altromondo non dovrebbe conoscere. Durante il suo
peregrinare di isola in isola ha visto cose che nessun essere umano potrebbe immaginare, ha
navigato per mari infestati da orride creature, ha ammirato gli strani fenomeni che accadono
su quel bizzarro arcipelago, le costellazioni cadere lentamente dal cielo, e la luna richiamare
lente processioni di pesci dai tristi occhi d'argento. Ha combattuto Christopher Carogna, che
vuol far scendere la Notte permanente su tutte le isole, e la sua tremenda nonna Mater
Motley, potentissima strega che controlla gli elementi e che la vuole morta. Ma nel breve
tempo in cui ha viaggiato tra le Ore Candy ha cominciato a capire: è Abarat, quel mondo così
stranamente familiare, al quale per una ragione che ancora non riesce a comprendere si
sente indissolubilmente legata, che la sta cambiando. Del resto anche lei, a modo suo, ha
sortito un effetto sulle vite che ha sfiorato: come se, nelle sue vicinanze, le regole
prestabilite dell'universo nel quale è arrivata venissero ribaltate. Ecco perché Candy teme
che prima o poi succeda qualcosa di davvero tragico e decide di lasciar andare tutto, di dire
addio ai nuovi amici che l'hanno accompagnata in quell'impresa e le sono diventati così cari, e
che forse hanno la risposta alla domanda che lei ha appena cominciato a formulare, l'enigma
più difficile per chiunque: "Chi sono?" Ma non è ancora tempo, per lei. Mentre giace
addormentata sull'isola bestia, Candy sorride tra sé: la visione le sta dicendo che è di nuovo
nelle isole, perché c'è ancora tanto da vedere, tanto ancora da imparare. Tanto ancora da
essere...
Così finisce "Giorni di magia, notti di guerra", il secondo libro di Abarat, grandioso progetto
multimediale ideato dal geniale Clive Barker: quattro romanzi, quattro film (per i quali la Walt
Disney ha sborsato l'astronomica cifra di 12 milioni di dollari), una serie televisiva, un parco
tematico. Atmosfere magiche degne dei migliori classici della fantasia che si combinano al
cupo immaginario gotico, storie incredibili che hanno come sfondo un universo stregato dagli
scenari terrificanti, e tuttavia bellissimi, un mondo dove tutto è possibile "perché i sogni
hanno il potere di cambiare la realtà": questi gli ingredienti sapientemente manipolati da
Barker, insuperabile maestro del fantastico, un autore che possiede la magia di farci "entrare"
nelle sue pagine per vivere la vera avventura.
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