Cronache del mondo emerso. 2. La missione di Sennar
Non rimane molto tempo per salvare il Mondo Emerso dall'avanzata del Tiranno e dal suo
esercito di mostri creati dalla magia. Una dopo l'altra nuove città cadono in mano al
nemico, una dopo l'altra le truppe, delle Terre libere vengono sconfitte e disperse. Per
questo Sennar, il mago più giovane del Consiglio, decide di tentare un'impresa disperata:
cercare il Mondo Sommerso, la nazione subacquea fondata da un popolo in fuga da
un'antica guerra. Ma nessuno sa se il Mondo
Sommerso esista davvero e, se esiste, sembra che l'unica via per accedervi sia un
immenso gorgo al centro dell'Oceano, nel quale nessun essere umano può
sopravvivere. Intanto Nihal, la giovane guerriera dai capelli azzurri, ultima discendente del
popolo dei mezzelfi distrutto dal Tiranno, deve affrontare due difficilissime prove: la sua
investitura a Cavaliere di Drago, vincendo la diffidenza degli alti vertici militari, e l'assalto
del miglior combattente del Tiranno, un uomo in armatura nera che vola sul dorso di un
possente drago nero. Un guerriero che
nessuno è mai riuscito a sconfiggere...
Bertoni