| Guerre del mondo emerso. I - La setta degli assassini |
| Sono passati quarant'anni dalla grande guerra che ha messo fine alla sete di conquista di |
| Aster il Tiranno, ma ancora il Mondo Emerso non ha trovato pace. Dohor, Cavaliere di |
| Drago diventato Re della Terra del Sole, sta lentamente estendendo la sua influenza sul |
| resto delle Terre Emerse, vincendo la resistenza dei pochi che ancora gli si oppongono. |
| Tra questi il Consiglio delle Acque, che sembra però perdere terreno di giorno in giorno, e il |
| fronte guidato dallo gnomo Ido, che combatte da più di cento anni ed è sempre il |
| migliore. Eppure Dohor non è l'unico a tramare per il potere. La misteriosa Gilda degli |
| Assassini, i cui membri sono votati all'omicidio in tutte le sue forme, ha riportato in vita il |
| culto sanguinario e terribile di Aster. Per compiere i propri oscuri piani, la Gilda ricerca |
| ovunque sodali e guerrieri assassini come Dubhe, che, a diciassette anni, è la ladra più |
| abile della Terra del Sole, capace di entrare come un'ombra nelle case più protette e di |
| sottrarvi quanto di più prezioso. Dubhe, secondo la Gilda, è una Bambina della Morte, un |
| essere con il dono oscuro di uccidere, anche se la ragazza ha giurato che non avrebbe |
| mai tolto la vita a un umano dopo il terribile incidente che l'ha resa orfana e senza patria. |
| La Gilda, però, ha molti mezzi per convincere chiunque. Come un sortilegio, che dovrebbe |
| trasformare Dubhe in una schiava pronta a uccidere a comando... |
| Guglielman |