Guerre del mondo emerso. I - La setta degli assassini
Sono passati quarant'anni dalla grande guerra che ha messo fine alla sete di conquista di
Aster il Tiranno, ma ancora il Mondo Emerso non ha trovato pace. Dohor, Cavaliere di
Drago diventato Re della Terra del Sole, sta lentamente estendendo la sua influenza sul
resto delle Terre Emerse, vincendo la resistenza dei pochi che ancora gli si oppongono.
Tra questi il Consiglio delle Acque, che sembra però perdere terreno di giorno in giorno, e il
fronte guidato dallo gnomo Ido, che combatte da più di cento anni ed è sempre il
migliore. Eppure Dohor non è l'unico a tramare per il potere. La misteriosa Gilda degli
Assassini, i cui membri sono votati all'omicidio in tutte le sue forme, ha riportato in vita il
culto sanguinario e terribile di Aster. Per compiere i propri oscuri piani, la Gilda ricerca
ovunque sodali e guerrieri assassini come Dubhe, che, a diciassette anni, è la ladra più
abile della Terra del Sole, capace di entrare come un'ombra nelle case più protette e di
sottrarvi quanto di più prezioso. Dubhe, secondo la Gilda, è una Bambina della Morte, un
essere con il dono oscuro di uccidere, anche se la ragazza ha giurato che non avrebbe
mai tolto la vita a un umano dopo il terribile incidente che l'ha resa orfana e senza patria.
La Gilda, però, ha molti mezzi per convincere chiunque. Come un sortilegio, che dovrebbe
trasformare Dubhe in una schiava pronta a uccidere a comando...
Guglielman