| Hyperversum |
| Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la |
| sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo |
| del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. |
| Jan ha una laurea e un dottorato in storia medievale. Dalla morte dei suoi genitori è |
| diventato parte della famiglia di Daniel. Al rientro da un soggiorno di studi in Francia, Jan |
| raggiunge la sua “famiglia acquisita” per una cena e, naturalmente, per tornare a giocare |
| col suo amico Daniel alloro videogame preferito. |
| Davanti allo schermo non sono soli: ci sono il piccolo Martin, Jodie, la ragazza di Daniel, |
| e, collegati da un altro computer, Carl e Donna. |
| Mentre vivono la loro avventura virtuale nel Medioevo, vengono sorpresi da una tempesta |
| che li tramortisce: Dan, Jodie, Jan e Martin si ritrovano in Fiandra, nel bel mezzo della |
| guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre per loro una nuova vita, |
| nuove strade, un nuovo amore... |
| «Start» ordinò Daniel. |
| Il buio scomparve dai visori per far apparire una sequenza animata: nello spazio buio il |
| pianeta Terra girava pigramente come una sfera azzurra. In alto apparve un contatore |
| alfanumerico che scorreva rapido, alternando numeri a lettere. La terra si fermò in un |
| punto preciso. Il contatore si arrestò allo stesso tempo sulla scritta: 1214 d.C. |
| Di colpo la Terra cominciò a ingrandirsi dando ai quattro giocatori l’impressione di |
| precipitare velocemente. Attraversarono le nubi dell’atmosfera e cominciarono a |
| distinguere la geografia. Riconobbero l’Europa, poi la Francia, infine la regione della |
| Fiandra, a nord del paese: un territorio diviso in epoca moderna tra la nazione francese e |
| il Belgio. |
| Giocatori, vi trovate ora in Fiandra. |
| È il primo marzo 1214: si avvicina la fine della guerra tra Inghilterra e Francia. |
| Cottogni |