| Locus Solus |
| Un gruppo di amici è invitato dal dotto Martial Canterel a visitare Locus Solus, una villa |
| poco lontana da Parigi. Intorno alla villa Canterel ha realizzato un parco di meraviglie |
| surreali, e vi scorta i suoi ospiti: fra le macchine inventate da Canterel, catalogo di |
| meccanismi aberranti descritti con minuziosa precisione, ve ne sono alcune che predicono |
| il tempo e resuscitano i morti. Intervallate alle attrazioni sono le storie ad esse relative, |
| stravaganti e macchinose. A Locus Solus tutto è iperbolicamente strano e senza |
| confronto. La passeggiata si trasforma in un viaggio in sette tappe: ad ognuna |
| corrisponde una sosta davanti ad una delle meraviglie realizzate da Canterel. Nel delirio |
| d’immagini, oggetti, storie e personaggi, si delinea una ricostruzione minuziosa della natura |
| che conduce ad un incomprensibile di nuova specie. |
| Bertoni |