| Maro. Fabula |
| In un ridente paesino abbarbicato su un monte vive Maro, un bambino allegro e pieno di |
| energie, ma che spesso la solitudine abbraccia troppo stretto. Finché un giorno incontra |
| Nonna Giagia, una tanto arzilla quanto misteriosa vecchina venuta da chissà dove e |
| chissà perché. Per Maro inizia una strabiliante avventura che lo catapulterà in uno spazio |
| senza tempo, dove tutto sembra aver perso di senso ma dove, invece, Maro ritroverà se |
| stesso. Nella città antichissima di Speranza inizierà un lungo e faticoso percorso pieno di |
| insidie e di incontri misteriosi con magici personaggi. Il primo ad accoglierlo sarà All, il |
| Sovrano del Regno Didentro in persona. Incontrerà anche Ilda il genio, la principessa |
| Trema!, il buffo e rotondo Coraggio, la sarta Pazienza, Imm l’inventore, l’illustrissimo |
| Mastro Scrivano del Tempo e tanti altri ancora. Ognuno di loro condurrà il nostro giovane |
| amico un passo più avanti nella conoscenza di sé, fino a ritrovare la sua tanto anelata |
| “ombra” che sembrava smarrita per sempre. |
| Bertoni |