| Il ciclo di Shannara |
| Le Quattro Terre, un mondo in cui l'equilibrio imposto dall'ordine del Bene vive sotto la |
| costante minaccia di antiche forze demoniache, deve lottare a ogni generazione per |
| preservarsi dall'invasione del Male. A vegliare su di esse, attraverso i tempi, il druido |
| Allanon, ultimo rappresentante di una stirpe di custodi della magia, e la famiglia Ohmsford, |
| erede di una nobiltà ormai dimenticata. Quando il Signore degli inganni torna dal passato, |
| sarà Shea, primo erede della famiglia, a dover riscoprire la propria origine, e con essa il |
| potere che questa le conferisce. Impugnerà così la mitica Spada di Shannara per arginare |
| le forze dell'oscurità. Una generazione più tardi sarà Will l'erede della magia degli |
| Ohmsford, e per questo riceverà da Allanon l'incarico di difendere e rinnovare, grazie alla |
| potenza delle Pietre Magiche, la vita dell'Eterea, la mitica pianta che mantiene il Divieto |
| contro il ritorno dei demoni sulle Quattro Terre. Infine quando l'Illidatch, il libro che |
| raccoglie e dà vita alla Magia Nera, tornerà a minacciare ancora una volta l'equilibrio del |
| Bene, saranno la giovane Brin Ohmsford e il fratello Jair a intraprendere, con l'aiuto |
| dell'ultimo druido, un viaggio disperato fino alla sorgente del Male, prima che sia troppo |
| tardi. |
| Vegetti |