| La redenzione di Althalus |
| Althalus, ladro di mestiere, campa vagando per i villaggi alla ricerca di ricchi da derubare. |
| Dopo una serie di disavventure e ridotto alla fame per scarsità di bottino, s'imbatte in un |
| enigmatico individuo, Ghend, che gli propone una ghiotta ricompensa in oro se ruberà per lui |
| un Libro molto particolare. Lo scaltro malfattore accetta subito, ma la missione si rivela tanto |
| oscura quanto pericolosa. L'oggetto d'inestimabile pregio che lui dovrà recuperare si trova |
| nella Casa alla Fine del Mondo, isolata sotto un cielo incandescente. E quando, dopo un |
| lungo viaggio, Althalus raggiunge la meta, dovrà vedersela con una misteriosa... gatta |
| parlante, con occhi di smeraldo, voce di donna e incantesimi da dea. Inizia così una serie di |
| meravigliose e stupefacenti avventure in cui entrano in scena divinità buone e malvagie in |
| strenua lotta fra loro, pugnali fatati e magici eventi. Via via che il protagonista apprende |
| brandelli di verità circa la sua impresa, comprende l'entità della posta in gioco e la terrificante |
| natura dei nemici che dovrà affrontare, guadagnandone però anche in saggezza, giustizia e |
| onestà. |
| Vegetti |