| Jack Flint e l'antica maledizione |
| Corriwen è stata trascinata in un mondo sconosciuto. Jack e Kerry sanno che devono |
| seguirla nel passaggio dimensionale in cui è stata spinta e ritrovarla a ogni costo. I due |
| ragazzi possono contare sul Libro delle vie, che li aiuterà nella loro missione, su un gigante |
| gentile e su una banda di maghi itineranti. Presto scopriranno che ci sono altre persone in |
| cerca di Corriwen, e dovranno scontrarsi con il terribile Dermott, signore del Castello Lupo, e |
| con il suo braccio destro, Fainn. I due hanno rubato l’Arpa d’Oro, con i cui poteri è possibile |
| controllare il normale svolgersi delle stagioni. Una profezia dice che Dermott morirà per mano |
| di una giovane guerriera dai capelli rossi: potrebbe essere Corriwen la sua nemesi? |
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| Proseguono le avventure di Jack Flint e del suo inseparabile amico Kerry Malone. In una terra |
| ove tutto è magia potrebbe essere nascosta la chiave del mistero della scomparsa del padre |
| di Jack. |
| Cottogni |