| Ofelia e la luna di paglia |
| 2122. La programmatrice Nina ha progettato un videogioco di ultima generazione. Si chiama |
| Erasmus4 ed è stato commissionato da una potente multinazionale. Poi, Nina, per una sorta |
| di incantesimo riesce a entrare nel videogame. Si è ritrovata a viverci dentro. Si sta |
| orientando nel mondo nuovo. Altrove, un manager ha assunto Isabel per perfezionare il |
| programma, per cambiarlo. Nina si accorge che qualcuno sta modificando il codice della |
| programmazione, capisce che sta rischiando la vita, perché il malvagio Julius, un personaggio |
| che doveva essere cancellato, la sta minacciando. Julius ora è vivo, agisce come un umano |
| in carne e ossa: il videogioco sta uccidendo Nina. Il virtuale, adesso, è soggetto al male, agli |
| inganni, all'errore. Avidità, prepotenza e invidia sporcano la fantasia. E così, come fiammelle, |
| le creature si spengono dopo aver lasciato un segno. Nell'infinito. |
| Vegetti |