| Tattica dell'errore |
| Sfruttare gli errori dell’avversario. Magari provocarli. È questa una delle più antiche regole |
| della tattica di guerra. Ma l’errore di cui si serve, come strumento tattico, il giovane |
| tenente colonnello Cletus Grahame, con la sua faccia di bravo figliolo e con la sua gamba |
| lesa da una ferita di guerra, è d’altra natura. È un errore di cui egli crea le premesse “a |
| monte”, cioè nel cervello stesso del suo nemico. La sua avventura è come una partita a |
| scacchi, combattuta su lontani pianeti e attraverso lo spazio. Essa coinvolge personaggi |
| straordinari, come il giovane e tipico ufficiale di Marina, come l’austero maggiore dei |
| Mercenari, come gli Esotici di Kultis con i loro poteri metapsichici… |
| Viviani |