| Il cubo azzurro |
| Tutto ha inizio quando il professor Edward Lansing decide di scoprire chi ha realmente |
| scritto un magnifico saggio su Shakespeare consegnatogli da un suo studente e viene a |
| sapere che l’alunno l’ha comprato, pensate un po’!, da una slot machine. Una rapida |
| investigazione ed ecco che il professor Lansing si trova di fronte alla macchinetta: questa |
| gli dà due chiavi e lo manda alla ricerca di un’altra slot machine. La terza slot machine |
| infine si prende il suo denaro e lo trasporta in un nuovo mondo. Qui Lansing incontra uno |
| strano assortimento di compagni di viaggio, tra cui un prepotente brigadiere, un prete |
| pomposo, una donna ingegnere, una poetessa e un simpatico robot, tutti ignari e perplessi |
| come lui. Allontanati dalle loro linee temporali e scaraventati in questo nuovo mondo, |
| sono tutti giocatori in un gioco senza regole e apparentemente anche senza scopo. |
| Comincia così un viaggio straordinario che porterà i nostri forzati avventurieri prima a un |
| immenso cubo azzurro e poi a un’antica e misteriosa città: scopriranno allora di dover |
| risolvere un enigma fondamentale, la cui soluzione garantirà loro un ruolo di rilievo nello |
| sviluppo della società galattica. |
| Viviani |