| Cyberpunk |
| Il cyberpunk è il fenomeno più innovativo emerso all'interno della fantascienza negli ultimi |
| dieci anni, ma ormai ha travalicato i confni di un genere letterario, è diventato fenomeno |
| multimediale, atraverso il cinema, la musica, le arti visive. |
| Come tale è entrato nel vocabolario degli anni '90 per indicare un vasto e ramificato |
| evento culturale che meglio di qualsiasi altro è in grado di interpretare il paesaggio |
| globale, multiforme e tecnologizzato, nel quale vive l'manità alle soglie del 2000, |
| dall'intelligenza artificiale all'ingegnria genetica, dalle reti informatiche alla realtà virtuale. |
| Se il fenmeno è esploso nell'opinione unanime di lettori e critici con |
| Neurmante di William Gibson, il cyberpunk, nel decennio trascorso dalla pubblicazione di |
| quel romanzo si è evoluto, propagato e trasfomato, penetrando nella sensibilità di una |
| ricchissima generazione di autori, spesso diversissimi fra loro, ma uniti dalla comune |
| volontà creativa di esplorare e interrogare il presente e il futuro con il liguaggio della |
| fantascienza. |
| Questa raccolta di romanzi e racconti inediti è in assoluto la più ampia, articolata ed |
| esauriente mai apparsa sulla nuova fantascienza. Non è solo uno sguardo su un |
| movimento letterario, ma un affascnante viaggio narrativo che traccia una mappa delle |
| frontiere del'immaginario alla fine del secondo millennio. |
| Tellini |