| Aurian |
| Quattro erano i Manufatti del Potere e ciascuno apparteneva alle quattro diverse razze in |
| cui si dividevano i Maghi. Ma ciò che era millenni or sono, adesso non è più, essendo stato |
| distrutto dallo spaventoso Cataclisma che ha modificato la terra e le acque. Il talento |
| magico è diventato quindi sempre più raro e, se qualcuno lo possiede, allora deve recarsi |
| a Nexis, la città in cui vive il potente Arcimago Miathan, che può ancora insegnare |
| incantesimi e sortilegi ai suoi adepti. E proprio a Nexis giunge Aurian, una giovane dotata |
| di straordinarie capacità che aspettano soltanto di essere orientate e affinate. Aurian, |
| però, non è affatto un'allieva docile e sottomessa: non vuole abbandonare la spada che |
| l'amico Forral le ha insegnato a usare con assoluta maestria, trova ingiuste le regole che |
| la vorrebbero tenere lontana dall'oppresso popolo dei Mortali, diffida istintivamente di |
| Eliseth, la Maga cui è stata assegnata. E quando la sua irrequietezza si volge in aperta |
| sfida all'autorità di Miathan, l'Arcimago reagisce con inaudito furore, vedendo andare in |
| frantumi il piano da lui ordito per sfruttare a proprio vantaggio le qualità della giovane. |
| Costretta a fuggire da Nexis e a vagare in territori pressoché inesplorati, Aurian si |
| ritroverà nelle misteriose terre del sud, dove vivrà avventure di ogni genere, combattendo |
| perfino come un gladiatore nell'arena, spinta dalla necessità di ritrovare le uniche armi |
| che possono sconfiggere Miathan: i Manufatti del Potere... |
| Viviani |