| Rim. Romanzo di realtà virtuale |
| Benvenuti nel mondo di Rim. Corre l'anno 2027 Greenpeace pattuglia lo spazio, il Tempo |
| dei Giochi è stato infiltrato da zombi tibetani e da virus tantrici, e la superautostrada |
| informatica spinge le sue carreggiate fin dentro i nostri cervelli. |
| Anche se tutti gradiscono il sushi interattivo e a nessuno dispiace come la realtà virtuale |
| riesce a mettere in contatto gli studenti di Tai Chi con i loro maestri da tempo defunti, la |
| tecnologia neuronale può anche impazzire con conseguenze letali, ma inesorabilmente |
| esileranti. Quello che per il professore di paraantologia Frank Gobi è un banale secondo |
| lavoro, cioè il riversamento della psiche umana, diventa un hobby estremamente |
| remunerato quando viene ingaggiato dalla Satori Corporation. La Satori, la multinazionale |
| più grande - e raccapricciante - al mondo, sa che Gobi è l'unico in grado di rintracciare il |
| loro presidente scomparso, recuperare l'algoritmo perduto che riporterà in funzione la loro |
| metropoli virtuale andata in bomba, porre fine al loro incubo di pubbliche relazioni nonchè |
| di salute pubblica. Un vero e proprio romanzo di culto cybernetico. |
| Rim è considerato il primo romanzo di realtà virtuale: l'uso del linguaggio, la realtà che si |
| mescola al sogno, le paure e le angosce di un gioco di menti inesplorato, il karma che è in |
| ognuno di noi, fanno di questo libro un romanzo di fantascienza originale e unico nel suo |
| genere. Una storia futuribile ma non tanto lontana dalla nostra vita e dalle nostre menti. |
| Cottogni |