| Artemis Fowl. Il codice eternity |
| Stavolta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il |
| Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in |
| grado di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta nelle mani sbagliate. Quelle di Jon |
| Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è |
| protetto dal Codice Eternity, impossibile da decifrare, almeno in teoria... ma in pratica? |
| Così, per non correre rischi, entra ancora una volta in azione l'improbabile squadra |
| costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e |
| l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro Polledro |
| hanno però deciso che, per la sicurezza del Popolo, bisogna cancellare non solo il |
| sofisticato programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che affollano la mente di |
| Vegetti |