| Mindgame trappola per la mente |
| Oxford, culla della cultura accademica anglosassone, un laboratorio dedicato alla più |
| avanzata ricerca biotech. Le cavie umane non mancano: sono gli studenti di James |
| Fieldhead, giovane e carismatico professore. Quando il docente propone a un suo |
| laureando, Ben Ashurst, di farsi impiantare sotto i capelli un ritevatore di emozioni in |
| cambio di un periodo di assoluto benessere in una paradisiaca località di villeggiatura |
| keniota, quest'ultimo accetta senza riserve. Eccitazione, felicità, amore, passione... In |
| compagnia della splendida Cara, a Ben non è difficile fornire al sensore le emozioni più |
| positive che un essere umano possa provare. Peccato che a poco a poco la tavolozza |
| emotiva viri sul cupo, quando si intrufolano inopportuni elementi di disturbo: storie di |
| tradimento, di droga, persino una terrificante esperienza carceraria, con tanto di |
| secondini armati di machete. Angoscia, paura, dolore... Gradualmente, Ben capisce che il |
| labirinto in cui è stato introdotto è molto più infido e complicato di quanto il suo tutor gli |
| avesse prospettato. E inizia a diffidare di tutti, ma proprio tutti gli altri personaggi in |
| gioco. Persino di se stesso... |
| Vegetti |