| Il gioco di Ender |
| L'ultimo attacco alla Terra da parte degli alieni è avvenuto ottant'anni or sono, tuttavia |
| ciò non significa che la guerra sia finita. Per scongiurare la possibilità che la razza umana |
| venga cancellata da una nuova e ancor più devastante invasione, da allora si sono |
| costruite armi più potenti e sono state approntate varie difese, ma soprattutto si è deciso |
| di sfruttare le capacità straordinarie di alcuni bambini, creando una Scuola di Guerra in |
| cui si simulano al computer azioni belliche di ogni tipo, elaborando così tattiche e strategie |
| di altissima complessità. E in questo luogo, destinato a creare un'elite di geni militari, |
| viene portato Andrew «Ender» Wiggin: ha soltanto sei anni e lo aspetta un addestramento |
| feroce, in un ambiente ostile e spieiato, ma lui è un genio tra i geni, nato con le doti di |
| un superbo comandante; inoltre è l'unico a vincere tutte le «partite» combattute nella |
| Sala di Battaglia. Ma qual è il prezzo che bisogna pagare per essere davvero il migliore? E |
| dove finisce il gioco e comincia la realtà? |
| Cottogni |