| I serpenti di Arakesh |
| Adam Equinox non è un ragazzo baciato dalla fortuna. Anzi, non è baciato proprio da |
| nessuno: appena nato è stato abbandonato sulle scale dell'orfanotrofio (e questo non è |
| un buon inizio) dove la Direttrice passa il tempo a escogitare per lui punizioni sempre più |
| perfide. E a scuola la musica non cambia: l'insegnante sembra prendere lo scarsissimo |
| rendimento di Adam come un'offesa personale, e non gli risparmia critiche impietose e |
| umilianti. Poi, un giorno, quella stessa fortuna che mai l'aveva baciato sembra accorgersi |
| di lui: ed ecco che un compagno di classe gli regala una cartolina, per partecipare a un |
| grande concorso in cui verranno selezionati cinque ragazzi, per collaudare l'ultima |
| straordinaria creazione del più grande inventore di videogames del mondo, Quentin |
| Quested. Senza pensarci su, Adam compila e spedisce la cartolina... e scopre che Quentin |
| Quested ha un piano: vuole che Adam e i suoi compagni infrangano le barriere della realtà |
| e partano per Karazan, un mondo parallelo oltre la Realtà Virtuale, alla ricerca del tesoro |
| di Arakesh da conquistare anche a prezzo delle loro vite. Un romanzo originalissimo, un |
| fantasy-videogame ricco di azione, colpi di scena e suspence. Una sfida in cui oltre ai |
| protagonisti, anche i lettori saranno chiamati a risolvere un enigma dopo l'altro. |
| Cottogni |