| I re del videogame |
| Nel ventunesimo secolo, accanto al mondo reale ne esiste un altro dove, partecipando a |
| giochi basati sulla realtà virtuale, è possibile dare sfogo alle fantasie più sfrenate: il |
| cybermondo. E i giochi creati dai gemelli Liz e BJ O'Connor, i giovanissimi proprietari della |
| Gemini Corporation, sono i migliori sul mercato. Ma poi dodici persone cadono in coma |
| virtuale, e tutte mentre erano collegate all'ultimo gioco prodotto dalla Gemini, Il Castello |
| della Notte. Accusati di aver creato un gioco illegale e braccati dalla polizia, ma ben decisi |
| a individuare e sconfiggere il nemico segreto che ha manomesso il loro gioco, i gemelli |
| sanno di non avere scelta: devono entrare nel Castello della Notte e affrontarne i pericoli |
| mortali. Perche, come scopriranno durante il loro viaggio, le regole sono cambiate e il |
| controllo è passato a qualcuno deciso a non farli uscire vivi dal cybermondo. |
| Bertoni |