| L'inventore di giochi |
| Quando Ivan Drago in un inquietante Luna Park vince un giornaletto a fumetti come |
| premio di consolazione, viene coinvolto in un'avventura che rivoluzionerà per sempre la |
| sua vita: partecipa a un concorso per inventori di giochi indetto dalla sinistra Compagnia |
| dei Giochi Profondi, e i suoi genitori spariscono in circostanze misteriose. Ivan si troverà |
| prima allievo del Collegio Possum - un edificio che sprofonda lentamente ma |
| inesorabilmente nel terreno - quindi della scuola di costruttori di giochi nella evocativa |
| citta di Zyl. Circondato da amici - ma anche da terribili nemici - Ivan dovrà fare i conti |
| con il proprio passato, presente e futuro, ineluttabilmente collegati tra loro come in un |
| tortuoso Gioco dell'Oca... A poco a poco il lettore - come Ivan - sarà costretto a |
| interrogarsi sulla veridicità del mondo nel quale siamo immersi: esiste davvero il libero |
| arbitrio o siamo soggetti a volonta più forti di noi? |
| Una splendida parabola sulla libertà dell'individuo scritta con un linguaggio impeccabile, |
| pulito e scorrevole. Una perfetta costruzione dell'intreccio per una storia metafisica con il |
| ritmo vertiginoso dei videogiochi. |
| Cottogni |